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投稿by:chengge来源:u优乐国际娱乐 PostTime:2018-02-07 14:47:40
任天堂推出的新游戏机 Switch 已经让人觉得惊讶,现在他们又有了更令人惊讶的东西。这是电子游戏难得一次以“玩具”的形式,为我们带回早已遗忘的“游戏”的模样。

今年 1 月份,任天堂发布了 Switch 的新游戏系列,而这个奇葩的游戏系列,甚至比《塞尔达传说:荒野之息》更让人感到震撼。他们发布了一组瓦楞纸套件,由玩家动手组装好这堆硬纸板,通过和 NS 主机上的软件相结合,可以制造出各种可带有真实反馈的玩具。

这个系列叫做 Labo,它的本体就是一块块瓦楞纸板,任天堂暂时打算发售 Variety Kit 与 Robot Kit 两款 Labo 游戏,发售时间都是 4 月 20 日,价格还不便宜。

Variety Kit 套装 售价 6980 日元(约 403 人民币)

遥控爬虫:需要 15 分钟的制作时间,装置有些像“虫形”的遥控汽车。玩家需要将 Joy-Con 插在装置两侧,然后手持 Switch 主屏来远程控制“虫子”移动,Joy-Con的震动会让它缓缓的在平面上移动。

鱼竿:附带一个“拉杆转盘”,它连接着具有弹性的细线(绳子),从而能够模仿实际钓鱼时的张力和拉力。

摩托车:两个 Joy-Con 可以组成把手或踏板,画面则通过嵌入把手的 Switch 主屏观看。

小房屋:由硬纸板和绳子组成,设有装载 Joy-Con 的暗盒,游戏与外设有许多联动效果。

钢琴:钢琴模组的制作需要耗费 2 个小时,它的运作原理是这样的:Joy-Con 的红外感应可感知到琴键按下时的反馈,当玩家开始演奏时,Switch 主屏便会播放正确的音符。此外,琴架上方配置的转盘甚至能够调节游戏的声音效果。



Robot Kit 套装 售价 7980 日元(约 461 人民币)

Robot Kit 套件更复杂,组装难度也更大,组装之后玩家将模拟成一个可变形的机器人,击拳和踢击都将反馈到游戏中(比如粉碎建筑物),游戏画面需要通过 TV 模式播放。

任天堂 Labo 看起来真的很奇葩,看起来有点弱智,但是又创意非凡,完全出乎所有人意料。任天堂公关人员自己则不无得意地表示:“外界总以为我们要做这个,做那个,那我们偏要做大家想不到的东西。”

从 1 月底开始,任天堂就举办了几次 Labo 体验会,从伦敦、东京到纽约,招募媒体和当地家庭前去体验这个新奇的玩具。而现场来得最多的,就是雀跃的孩子们。

到目前为止,多家国外媒体都已经亲自接触了 Labo,通过他们的体验描述,我们终于了解了这是个什么东西,到底怎么玩儿,魅力在哪里。



首先对于它的本体——一堆瓦楞纸来说:

1. 这个玩具制作非常复杂,拥有有很好的响应能力,令人惊讶。
2. 即使手工不错的人,比如动手能力很强的成年人,也需要一段时间才能组装好。
3. 尽管很复杂,Labo 仍然是纸板,也只能作为纸板来使用。

玩具的组装看上去很简单,但实际动手才知道没那么容易,如果你本身就喜欢手工,或者你的孩子喜欢捣鼓这些,那么完成这个应该会很有吸引力。对于小孩子来说,要花时间在纸板上画各种形状,然后沿着折痕折叠,对他们的动手能力是极大的培养。

在所有的体验报告中,都强调了组装这些纸壳子的不易,有的人可能花 1 小时都做不成一个钓鱼竿,更不要说机器人了,机器人比鱼竿复杂上百倍。



还好 Switch 上会不断出现制作教程,帮助玩家加快制作过程。但它还是需要比较强的动手能力,虽然组装出错不会令套件报废,但是零件缺了或者丢了还是会影响功能的。

几百块钱,就用来买个纸壳子吗?实际并非如此,照着 Switch 上的指引组装纸板只是最开始的挑战和乐趣之一,当制作完成后,你才会看到 Switch 平台上被人忽视的技术力。

以 Variety Kit 套装中最简单的遥控甲虫为例,这个纸板打造的东西能自己利用震动来前进(很像我们小时候玩的一种高速震动就前进或者转圈的小玩具)。而高级套件则利用纸板上特殊放置的反射带来触发运动。机器人套装的内部有 4 个柱体,能对玩家的四肢运动做出响应。如果你运动一只胳膊或一条腿,那么反射带就会跟着动。玩具上搭载的摄像头会读取这些运动,而屏幕上的机器人就会相应地有所动作。

这一切都要归功于 Switch 手柄上的 IR 摄像头。这个红外摄像头可以简单地测试景深和周围物体的距离。套件中的纸板是一种镜面反光纸板,Switch 可以通过反光,感知到纸模上零件的移动,从而在配套的游戏软件中做出响应。

钢琴玩具的内部也采用类似机制。在琴键按下时,反射带会移动,并通过开关产生声音。它的响应都非常灵敏,模拟得很像真的电子键盘。



老实说这些不是什么高深的技术,所花成本也不高。但是任天堂可以用这个全新的名为 Labo 的产品线打造出和游戏界竞争对手完全错开的外层空间:教育、益智、亲子活动、自我设计。只是用来玩玩赛车游戏,玩玩 RPG 或者篮球的话什么游戏机都可以,但是能达到这种创造力的,只有 Switch,Switch 将来很可能要被家庭主妇和早教机构看上了。

任天堂本身就是个玩具大厂,对于做纸板模型什么的经验丰富,这次他们做的不是游戏,而是智能玩具,这个比主机游戏大得多的市场,才是任天堂为 Switch 制订的终极目标。如果成功,那么未来不可估量,哪怕不成功,退回来继续卖自己的游戏,本分的做一款“游戏机”,也算风光。

从个人的亲身感受来说,可能有的玩家对此不屑一顾,纸壳子不如 3A 游戏有吸引力,那么很明显,这类玩家并非 Labo 的受众。但如果说 Labo 是单纯为小孩子设计的也不准确。实际上,这些玩具并不适合小孩子独立完成,换句话说,这可能适合于培养亲子关系,全家人一起动手,一起完成制作,一起感受制作的成果,非常符合任天堂的游戏理念,也打破了游戏越向前发展,就越局限于“一人一手柄一屏幕一室一天”的桎梏,把我们拉到一个更热闹的世界。

Labo 由纸板组成,免不了玩的时候有所损耗,尽管纸板都相当坚固,但它们能有多长寿命,完全取决于你和你家小孩怎么玩,幸好官方表示,准备好胶带和胶水,哪坏了粘哪,基本不用担心出很大问题。

还有比这玩意更廉价朴实的游戏载体吗!?



另外,值得注意的是,Labo 目前已知是用简单的软件界面来引导和发生交互,不过任天堂可能会开放更多订制内容,比如在钢琴软件的基础上,可以订制电吉他等更多乐器,玩家也可以用纸板组装一把电吉他来一场重金属民谣。如果这些订制足够丰富,那么 Labo 会成为引爆创意的一种游戏模式,如果任天堂愿意,它甚至可以将 Labo 的不同套件(Kit)开源,培养活跃的社区,让用户来分享自己订制的 Labo 设计,一只会走路会发出声音的小狗,一艘宇宙飞船什么的,这就不得了了。

我们希望任天堂能朝着这个方向考虑考虑。

网络和媒体目前对 Switch 这一出人意料的新玩法给予了赞赏,并且纷纷预测“一定能火”。任天堂还和以前一样,正思考除传统主机游戏体验以外能给玩家带来的其他东西。知乎上有句话:“我已经快忘了自己童年想要的玩具是什么了,但是任天堂还记得。”

或许等 4 月份这个纸壳子发售的时候,你会想买来试一试。
 

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