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2017-02-03 文/98wwccc 来源/威锋游戏
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  任天堂第二款手机游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)已经于 2 月 2 日正式上架美、日等各区 App Store,虽然游戏暂时没有登陆中国,也不支持中文,但已经有很多国内玩家忍不住来自“火纹手游”的诱惑,开服第一时间就下载游戏尝鲜了。

  《火纹:英雄》(下文简称 FEH)依旧继承了火纹系列的战棋玩法,并且制作了全新的故事剧本,系列众多作品中的人物将悉数在手游中登场,并且可以成为玩家的同伴,一起并肩作战。关于手游最大的变化,首先是道具抽卡类游戏,这点大家事先基本都清楚了。另一点则是关于游戏可玩性上的变化,制作小组将玩法核心进行了很大的改编重整,把火纹原本偏向于严谨化、数值化的系统变换为更符合手游碎片性的养成细节,玩家将在不断培养自己的英雄的过程中,一点点地接触到系统核心,从而也寻找到属于手游的独特魅力。下面我们就来完整地看看《火纹:英雄》的表现到底如何。

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  火纹系列大乱炖

  作为一个 SRPG 游戏,《FEH》同样也需要走剧情,剧情的大背景依旧是“剑与魔法,战争的史诗”,玩家跟随着男女主角所在的国家势力,以召唤师的身份经历一场场战斗,主线剧情糅合了 FE 各代作品为标题,比如“觉醒之章”、“封印之章”、“烈火之章”、“暗夜之章”和“白夜之章”等章节,其实玩过 FE 的小伙伴一看便知,就是以《觉醒》、《封印之剑》、《烈火之剑》、《if》等历代背景制作的,章节的地图都是各代中比较有标志性的战斗地图,而敌人也都是对应作品中的登场人物。

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  既然是大乱炖式游戏,玩家可以看到的角色数量众多,系列历代的那些重要的人物或者比较有人气的角色都会出现,比如说《烈火之剑》的草原之女琳蒂斯啊、《暗黑龙与光之剑》的马尔斯王子啊、《封印之剑》的罗伊和莉莉娜啊、《觉醒》的库鲁姆、军师(玩家主角)和露琪亚等等,这些都是主人公级别。除了主人公之外,像各代中玩家们熟悉的剑士、龙女、舞娘、法师等角色也会一一出现。

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  这么多的角色,要如何获得呢?除了初始加入的英雄之外,一方面玩家可以在“英雄战”模式下挑战各个角色,战胜之后他们就会收入玩家麾下。另一方面,则可以通过“召唤石”进行召唤,召唤石不用多说,就是内购道具了,游戏中会奖励一些,更主要靠氪金购买。

  触摸式战棋操作

  触屏上的战棋游戏很多都是传统指令模式,也就是玩家需要通过相对繁琐的操作步骤才能完成一个回合,虽然保留了指令战棋的风味,但是对很多手游玩家来说,这个过程既乏味又费时,这也是很多经典战棋好玩但是却不受欢迎的原因之一。

  《FEH》非常聪明地避开了这一点,它的默认操作是玩家一个手指拖动单位到相应位置就可以自动完成路线规划+行动,不用再点击“待机”、“攻击”等指令,比如拖动一个近战人物到敌人方格上,近战人物就会靠近敌人并进行攻击,拖动一个远程单位同样如此,他可以自动离开一个格子进行远程攻击。

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  此外回复杖的使用、主动支援技能(攻击辅助/防御辅助)等也都是直接拖动完事,非常方便。

  大家都知道 FE 比其他战棋游戏更讲究路线规划,手游的操作虽然简化很多,但是依旧为玩家保留了路线规划的精髓,手指划过的路线就是人物行进路线,无论是近战单位还是远程单位,都可以严格遵照玩家的规划路线到指定方格再进行行动,避免打乱玩家的策略。从触屏操作的优化上,就能看出其实开发小组还是花了很大功夫的。

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  也许是为了让手游玩家(或者新玩家)更好地理解“职业克制”关系,特地在原来“剑克斧、斧克枪、枪克剑、弓对空”的定律上加入了元素属性概念,比如剑对应火——红色,斧对应风——绿色、枪对应雷——深蓝色(还有别的属性但演示中未说明),这样玩家就能更容易在一面战斗时一面运用克制原理来效率地通关。

  进入战斗后的 Q 版小人看起来比较蠢萌,战斗动作也相对简单,不过丰富的立绘弥补了一些视觉上的不足,每一个人物都制作了多个立绘,其中有普通战斗形态、发动奥义形态、重伤之后的破衣形态和战死形态。

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  根据人物的不同设定,有些角色身上装备有“奥义”技能,在战斗经过特定回合就可以发动奥义,奥义的特写画面也有所不同。

  三级难度多种内容

  《FEH》采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度三种选择,后两个难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议大家精心培养好高战力人物再进行挑战。

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  除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔可以挑战,同样也有难度之分。斗技场主要可以刷奖励,连胜场数越多奖励越多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关之后都可以得到一名新英雄;经验塔自然就是练级的好地方。

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  另外游戏每个时间段都会放出成就列表,完成成就之后可以拿到不少的奖励,包括人物升级用的素材,觉醒用的素材还有内购的宝石等等。

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  游戏的主线打普通难度可以很快打完,但是后面挑战高难度副本、挑战高难度的英雄战和经验塔才是重点,对英雄养成要求很高。人物强不强力,除了每场战斗善用克制关系之外,还与他的武器、奥义和主动、被动技能有关,而这些全部整合到了“技能”系统中,越高级的角色,技能系统就越完善,拥有很好的武器(主角系英雄还有专属武器)、拥有强力的被动技能,还能在战斗中对队友进行援助。

  可以说,不断地练级、升星、挑战高难度,就是玩家在《FEH》中的征程。

  另类抽卡和练级地狱

  火纹手游采用了内购道具抽卡的模式,但它的抽卡非常奇葩,需要注意的是,每次进入卡池之后,会随机刷出 5 个召唤阵,召唤阵以颜色区分,能抽中的职业不同,比如剑、枪、斧、弓就是分开的,你想抽到剑的英雄,前提条件就是必须出现红色的召唤阵。玩家需要什么属性的英雄,就往相应的卡池中丢石就好了,一个召唤阵一个石头,每次只能单抽,但是连续在一个卡池内把五个召唤阵都抽完,就可以减少需要的石头数。

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  具体来说就是,打开卡池之后连续召唤,可以只花 20 个石头五连抽,但你不能中途退出卡池,退出之后就不能算连抽了。

  非洲人花 5 个石头打开卡池发现自己想要的召唤阵一个都没有,顿时哭了出来。当然有相应的召唤阵,还要继续看脸才能抽到自己喜欢的角色,五星角色就不用说了。本作的卡池非常大,根据官方说法,游戏开服就已经有 100 个角色可以通过抽卡获得,每个角色都有不同的星等,所以抽卡非常看脸。

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  人物入手之后自然就要培养主要战斗力,低级角色只要不断升级、觉醒同样可以升级为 5 星,只不过这个练级过程较为漫长。升级和升星不仅带来属性面板的成长,更重要的是升级以及击杀敌人之后获得 sp 点数可以解锁技能,星数越高,意味着你拥有的技能越多。

  本作中的角色技能系统分为:武器、奥义、ABC 技能,武器其实就是将原系列的武器植入其中,比如铁系、钢系、必杀系武器等,主角人物还有专属武器。5 星卡一登场就可以装备最高级的武器,不同武器将给战斗带来不同的效果,这种效果跟正作也有些区别,像必杀武器,它不能再轻松发动必杀,而是可以减少“奥义”冷却的回合数。

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  奥义就是角色的大招了,需要经过一定回合才能释放,并且出现奥义之后进战直接使用。奥义同样需要升级。

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  此外还有主动技能和被动技能(ABC技),同样需要培养到比较高的等级,你的人物才能拥有实战价值高的主被动技,比如追击、加攻、加防、搭乘等等。

  技能系统对 FE 系列的原系统做了全面改动,但基本上精髓都保留了下来,各个职业单位的特性、作用,将最大体现在技能系统之中。人物的强弱与否,也将取决于人物能够学到的技能是否实用(或者逆天)。

  总结

  如果你想玩的是一款和主机掌机平台一模一样的火纹移植手游,可能本作会让你失望,但是对于喜欢火纹的玩家来说,看到它能够在手游上进行如此脱胎换骨般的革新,却是一件值得欣慰的事。不主动适应移动平台,就只有死路一条。

  客观来讲,《FEH》开服不到一天,已经迅速登上免费榜第一,畅销榜前 4 的位置,市场成就肯定不菲,然而它的目前为止的吸引力,还是限于粉丝向,新玩家对这款游戏的兴趣可能不大,再加上看起来很高的氪金起点,重度的养成练级玩法,游戏的中期和后期能不能稳住,这点比较令人担心。希望任天堂在后期运营和内容更新上更给力一些,想办法让游戏具有“亲民”的品质,这样才能更多玩家能够享受到 FE 手游的乐趣。
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